在地图中闪光的地点使用“搜索”指令就可找到发现物,包括物品、财宝、动植物、部族、自然现象、建筑等。而且每次游戏时道具不会固定在某一地点,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点也不一定会找到一样的道具。当探险队发现这些以后,在“持有物”里会出现这个事件的资料,这时可以将发现物写成报道寄回报社,以换取探险队的活动经费。最好是每天报道一个发现事件,这样报纸的销量便会持续上升。当然,如果手头上多的是一二级发现物,也可一次多发几个,不过最好还是留一些到后期发现少的时候再用。
● 探险指令
野营:野营意味着结束一天的探险活动,进入休息。在19∶00之前开始野营的话,队员的忠诚度会有所提高;而如果19∶00以后仍未开始野营,队员的忠诚度就会迅速下降,直到23∶00强制野营。最好不要选择在危险的地方(队员头上会有叹号出现)野营,一般来说,18∶00以后就应该开始寻找野营地点准备野营。
休息:当队员体力不足时可以通过“休息”指令少量恢复体力,每次最多可休息3小时,而18∶00以后是不可以使用“休息”指令的。另外根据游戏设定,“野营”指令恢复体力的数值只与调理力有关,而与野营的时间长短无关。因此当队员体力不足以继续探险活动而时间又没到18∶00时,可以先选择休息,到了18∶00再开始野营,这样可以恢复更多的体力。
宴会:宴会相当于野营 野炊,所需的粮食是日常消耗量的3倍,除了与“野营”指令有相同恢复体力的作用外,还可提高队员的忠诚度。如果觉得“3倍饭量”实在是夸张了些,可以在宴会前用“编制”指令把除了队长和副队长外的其他职务队员全部解任,然后按调理力从高到低选择8名队员担任厨师,这样可将粮食消耗降到最低,第2天再将职务和队型重新恢复即可(假如粮食紧缺的话,平时的野营也可以这样做)。
准备:这个指令相当重要。“记事”是从酒吧老板那里买到的情报记录,当找不到路时可打开记事看看酒吧老板的提示;“中断”相当于存盘退出,下次进入游戏时只要选择“从中断处开始”就可回到上次中断的地方,但是中断存档只有1个,下次再中断的话就会覆盖这次的中断存档了(从第2章起每章开始之前会提示你存盘,共有3个存档);“Load”是取档,在大地图中任何地方都可取档,可取出中断存档或章节存档。
●队员指令
在游戏画面的下方是队员列表,其中红黄色的球代表队员的体力,蓝白色的代表队员的忠诚度,数值越高,球就越亮,假如变成黑色,则证明该队员已死亡或随时可能离队。在列表上相应位置点击左键,可看到队员的具体参数和职务;点击右键,会弹出个菜单,里面有3个选项:
治疗:治疗可以由医生进行,也可以自行用药。1名医生1天只能治疗1名队员的伤患,让医生治疗,患者可以恢复相当于医生治疗力1/3的体力;假如由患者自行使用药物,则可恢复相当于患者治疗力1/6的体力。无论是哪种治疗方式,每治疗1次都需要花费3个药物。假如没有药物,则只能恢复极少的体力,因此队伍受伤不严重的时候,应尽量通过休息和野营的方式来恢复体力。
报酬:这里的报酬并不是付给队员的薪水,而是相当于特别奖金一类的东西,给予队员特别奖金可以提高他们的忠诚度。特别奖金是按照队员的每日薪水按倍支付的,每次最高可付出相当于10倍薪水的奖金,可提高约30点忠诚度(相当于9倍薪水的奖金约可提高27点,其余类推)。以上是队员的忠诚度在190以下时的情况,当队员的忠诚度达到195以上时,支付奖金对忠诚度的提高就很少了,因此可以尽量将队员的忠诚度加到190左右,然后一次性支付相当于10倍薪水的奖金,就可将忠诚度提高到220左右,这样即使是长时间不休整也不会有太大的关系。
解雇:如果认为某队员用处不大,或者有更优秀的队员可以代替,应尽早将其解雇,避免浪费探险队的资金和粮食。在地图的任何位置都可解雇队员(没人性啊,把别人扔在荒山老林里),被解雇的队员不会在“雇佣”列表里再次出现,也就是说,一旦解雇,以后就再也招不回来了,这一点一定要注意。另外,队长拉利、副队长和与情节有关的NPC(如娜娜、桑提尼)是无法解雇的。
在野外,有闪光的地方表示有可以发现的事件,在这种地方使用“探索”指令就可找到发现物(如果队型使用行军探索型或探索型也可能会自动搜索);队员头上出现惊叹号的地方可能会发生危险,应尽快离开;队员头上出现问号的地方可能有猎物,可以使用“捕获”命令进行捕获以增加食物。但搜索和捕获都需要花费时间和体力,徒劳无功的话更会导致队员忠诚度下降,这一点一定要注意。另外,天气对探索的影响很大,晴天和阴天的视野范围差距十分明显;在雨天行动,即使是19∶00之前队员的忠诚度都会下降,因此假如资金和粮食充足,雨天最好不要行动,利用这个时间多休息恢复体力更有价值。
下篇
失落的遗迹
● 石制巨人
在第1座城镇,探险队打探到关于附近地形和古迹的情报(到各个城镇都应该把情报买完,不要吝啬那几个钱),那位传教士据说后来是去了东北方向。补充完粮食和弹药,探险队向东北方出发,希望能找到更多关于传教士的消息。在经过河边时,有队员报告在河里发现了跟酒吧老板说的一样的金色大鱼,于是拉利让报告的队员试试能否把它钓起来。花了4个小时的时间,可惜失败了(也有可能成功,取决于探险队的捕获力)。
过河后,探险队向北方走来到第2座城镇,在这里打探到了传教士的消息。经过休整和补充后,探险队向北穿过丛林,途中有两个村子可供休整,不过都须先为村民解决他们的问题(在“抬棺材”事件中,如果选择“打开盖子看看”,村子就会荒废,为了有个好的休整地还是压制住好奇心比较好)。在这里还会遇到另一支探险队用卑鄙的手段抢夺发现物的问题,不过很快就会解决的。
穿过山口,探险队到达第3座城镇,这里已经接近沙漠地带了。根据酒吧老板的情报,探险队在东边的沙漠中发现了狮子像。继续往前走,终于见到了传说中的石制巨人,并在它的内部找到了一种蓝色的碎片,至此,对石制巨人的搜索已经完成,探险告一段落。回到伦敦,社长对拉利的成果颇为赞许,希望他继续探险。这里拉利有两个选择——去调查蓝色碎片,或者寻找这些石制巨人的制作者贝贝克一族。剧情从此展开分支,每章结束后都有两个选择。
● 石巨人一族
副队长库罗福特离开了探险队,不过已有领导能力高的队员顶替他的位置了。在第1个城镇没有得到什么有关贝贝克一族的情报,只能向下一城镇进发。出城向东不远,过河后向北走会找到那个被狮子袭击的村子。离开村子不久后探险队也受到了这头狮子的攻击,连续几次被它袭击后(如果一直使用“宴会”而不是“野营”指令就不会被攻击),探险队终于找到它的巢穴,拉利决定把它杀掉,但是……
在下一座城镇,这里的人对贝贝克一族也没有太多的了解,只是说南边的城镇可能会有消息。出城向西走一段,在山上可找到被诅咒的神庙。向南走,过了西南方的桥后向东就可找到第3座城镇,在这里终于打听到了贝贝克一族的消息。出城向东沿着山麓走,可找到酒吧老板说的采水晶的地方。在这里找到一个心形水晶,在附近的神庙里可以找到一座有心形缺口的神像,拉利把水晶和石像装在一起以后……来到第4座城镇,据说贝贝克族就住在南边的深山里。经过10多天的跋涉,探险队终于找到了贝贝克一